Questi preferiti del cortile sono ottimi per feste di compleanno.
Aggiornato: 17 febbraio 2017 Salva Pin FBSimon dice Le persone adulte rendono i "Simoni" migliori dei bambini (che vengono corrotti dal potere e non arriveranno mai). Ognuno deve fare tutto ciò che Simon dice, a patto che Simon pronunci la sua richiesta con la frase "Simon dice ..." Quindi "Simon dice, stare su un piede" deve essere rispettato, ma "Salta su e giù" non dovrebbe. Chiunque si complimenti nel momento sbagliato è fuori. L'ultimo nel gioco vince - e, se tu'sono disposti a rischiare, diventa il prossimo Simon.
Luce rossa, luce verde tu'nel mezzo, con le spalle a una fila di bambini ansimanti. A "Green Light!" essi'Ti insinueremo / camminerò / correrò verso di voi - finché non girerete e griderete "Luce Rossa". Chiunque non lo faccia'Il blocco istantaneo viene inviato nuovamente a Start. Prima di toccarti cambia posto.
Caldo e freddo Nascondere un giocattolo o un altro premio in una stanza con una persona assente e tutti gli altri nell'accordo. Portare l'assente, e mentre si guarda intorno, la folla canticchia come api - più forte quando il ricercatore sta cercando nel posto giusto, in silenzio o in dolcezza quando's non.
Nascondino Prova la versione di sardine, dove una persona va a nascondersi, e il resto resta indietro. Dopo un conteggio di 100, tutti sparpagliano per guardare. Se tu're uno dei guardiani, e se trovi l'aliante, devi spremere nello stesso nascondiglio e tacere. Idem per il prossimo che trova voi due, finché tutti sono schiacciati nell'unico punto, e rimane solo un osservatore. Una grande opportunità per le risate.
Subdolo Patty Riunire tutti in cerchio con una sedia nel mezzo. Sotto la sedia, metti un orsacchiotto. Sulla sedia, metti la bambina del compleanno, indossando una benda. Accendi della musica. Uno per uno, gli ospiti cercano di avvicinarsi di soppiatto (mani e ginocchia) per strappare via l'orsacchiotto. Il bambino bendato deve restare seduto, ma può agitarsi con le mani, cercando un segno cieco. Se prende qualcuno, quel bambino deve cambiare posto con lei.
Treasure Hunt no-reading Questa caccia al tesoro funziona per i pre-lettori. Su 10 singole schede 3x5, disegna le foto di 10 cose da casa e dal cortile. Nascondi tutti gli indizi tranne uno prima della festa. Quando esso'È tempo di giocare, raggruppa il gruppo intorno a te. Distribuisci il primo indizio e via. (Esempio: se il primo indizio ha un frigo disegnato su di esso, loro'Correremo verso il frigo dove loro'Troveremo l'indizio con il tappetino di benvenuto disegnato su di esso. Allora loro'Correremo verso il tappetino di benvenuto dove loro'Troveremo l'indizio con il prossimo oggetto disegnato su di esso.) L'ultimo indizio, ovviamente, ha una tua foto su di esso. Quando finalmente il gruppo tornerà, lo farà'è probabilmente il momento del cupcake. Se puoi't disegnare, ritagliare immagini da riviste o fotocopiare alcune istantanee.
Anatra, anatra, oca I bambini conosceranno le regole per questo, ma nel caso loro'ri confuso ... Renditi "It" e cammina intorno al cerchio, toccando ogni bambino seduto sulla testa e annunciando "Duck" fino ad arrivare al "Goose" scelto. Nel momento in cui dici "Goose", decolla mentre corri intorno al cerchio con l'oca all'inseguimento. Se l'Oca ti tagga (e lo lascia'spero che lo faccia) prima di tornare al punto vuoto, cambiare posto con lui e iniziare un nuovo round. Su esso va; assicurati che tutti abbiano un turno come Oca.
Gioco Crawl-Through-the-Hoops Metti un paio di Hula Hoops su qualcuno'braccio di s, e hanno tutti unire le mani in un cerchio. Il trucco? Prendi un cerchio attorno al cerchio andando in una direzione e l'altro che va nella direzione opposta. Ma non è giusto lasciar andare le mani! Stringi, gattoni e scuoti la strada attraverso di loro.
Balloon Bouncing Tutti si sdraiano in cerchio. Cerca di tenere un pallone il più a lungo possibile. Inizia con cinque palloncini e fai scoppiare i bambini dopo che ha colpito il terreno.
Tutti questi relè hanno bisogno di un arbitro, se non altro per fischiare.
tu'Ho bisogno di premi e musica per andare con uno di questi. Se vuoi solo i classici, prova: Carriola, Leapfrog, Sacco di patate a 3 zampe, e il vecchio Bilancia un sacco di fagioli in cima alla tua testa relè. Ma se vuoi andare oltre i classici, prova questi:
T-Shirt Quick Change Ogni corridore indossa una grande maglietta e corre il percorso. Al momento della partenza, deve staccarlo e il prossimo pilota lo mette in moto, poi corre.
Relay pastello Fornire una scatola di pastelli per squadra. Distribuisci i pastelli, uno per corridore, e metti le scatole vuote sul traguardo. Obbiettivo? Riempi le scatole, pastello a pastello. (Oppure usa puzzle facili e assemblali pezzo per pezzo).
One Off Raccogli una scarpa da tutti e ammassali tutti. L'obiettivo. il gol? Corri al palo, metti le scarpe e torna al prossimo corridore.
Mazza da baseball Spinner Il tuo obiettivo? Corri verso la linea di metà campo. Raccogli una mazza da baseball'Sta lì sdraiato, appuntalo tra il terreno e la tua fronte e gira intorno ad esso 10 volte, mantenendolo verticale. Quindi barcollare fino al traguardo.
Relè a testa piatta Il tuo obiettivo? Portare un bicchiere d'acqua di carta, correre verso la linea di metà dove si trova il partner sulla schiena con una bottiglia di bibita sportiva sulla fronte (non sono permesse mani). Devi versare il tuo bicchiere d'acqua nella bottiglia e tornare per un'altra tazza.
Relay a palloncino Un'altra gara per coppie. I due giocatori devono tenere un pallone in aria, battendolo avanti e indietro, mentre corrono verso il traguardo. Puoi giocare senza mani per ulteriori sfide.
Backball Questo relè viene eseguito a coppie. Una palla (o maglione) è bloccata tra le parti posteriori di due giocatori. Non sono permesse mani! Devono "correre" in quel modo senza far cadere l'oggetto o tornare all'inizio.
Lancio di mongolfiera Ultimo ma non meno importante nella nostra lista, questa è probabilmente la migliore staff mai inventata. I giocatori formano due linee, ad un passo di distanza. Il tuo partner è la persona che si trova direttamente di fronte a te. Al primo turno, lancia un pallone ad acqua al tuo partner. Se è così's catturato e doesn't break - o se colpisce il terreno e doesn't break - allora ognuno di voi deve eseguire il backup di un passo e riprovare. Un palloncino rotto significa te'uscire. Il team vincente è l'ultimo con un pallone intatto.
Conosci già le regole di base del tag: qualcuno's "It" e il resto viene inseguito e taggato. Il primo taggato è il prossimo "It". Sfortunatamente, questa semplice forma di tag può trasformarsi in un gioco di prese in giro, con i bambini più lenti che sono sempre "It". Per i nuovi modelli migliorati del gioco, controlla queste varianti. Tutti hanno bisogno di uno spazio esterno per correre in giro, e funzionano meglio con quattro giocatori o più.
Etichetta veleno Qualcuno è scelto come "It". Tutti mettono le mani sul petto (la persona "E" può usare una mano per taggare) e decolla. Se la persona "It" ti tagga, non importa dove ti taggano, devi mettere la tua mano lì e ora tu'anche un "It". Presto tutti corrono in giro con le mani su parti strane del loro corpo. L'ultima persona taggata è "It" per il prossimo round.
Blocca tag Un giocatore che viene taggato deve immediatamente congelare e sedersi. Possono essere sbloccati solo se vengono toccati da un altro giocatore libero. Variante del tunnel: I tipi congelati rimangono in piedi e possono essere sbloccati solo se il giocatore che si sta muovendo si muove lentamente tra le loro gambe. (Funziona bene per la folla under-6.)
Tag Blob Una grande variante, ma ha bisogno di un ref e di un gruppo più grande, formato da una festa di compleanno. Inizia in modo normale, con una persona come "It", ma ogni persona che viene taggata si unisce con la persona "It", formando il "Blob". Man mano che il Blob diventa più grande, il campo deve diventare più piccolo (da qui il ref) fino a quando una sola persona viene lasciata libera, inseguita da un Blob di cinque o sei (o più).