Giocare in auto è parte di un viaggio come riempire il serbatoio! Qui, un aggiornamento sui giochi di auto classiche.
Aggiornato: 17 febbraio 2017 Salva Pin FBThe Car Next Door Inventa storie sulle persone nella macchina accanto alla tua. Cosa pensi che facciano per lavoro? Che cosa's il loro cibo preferito? Dove vanno in vacanza? Entra in molti dettagli, come se russano rumorosamente o hanno paura dei ragni. Dai loro nomi, hobby, animali domestici e così via.
ronzio Questo è uno sforzo di squadra per cercare di raggiungere 100 senza commettere errori. A turno, contando, a partire da 1. Ogni volta che arrivi a un numero's divisibile per 7 (7, 14, 21) o ha un 7 in esso (17), dì "Buzz" al posto del numero. Se una persona dimentica di dire "Buzz", tutti devono ricominciare da capo. Se questo è troppo difficile, dì "Buzz" per ogni numero che's divisibile per 5. Se vuoi una vera sfida, prova Fuzz Buzz. Dì "Fuzz" per ogni numero con un 3 in esso o quello's divisibile per 3, e "Buzz" per ogni numero con un 7 in esso o quello's divisibile per 7.
Alfabeto A partire da A, trova le parole sui segni che iniziano con ogni lettera dell'alfabeto. La prima persona potrebbe individuare un cartellone con la parola "tutto" su di esso. La prossima persona potrebbe individuare la parola "freno" su un cartello stradale. Dopo aver superato l'alfabeto, trova tutti i numeri da 1 a 100.
Dove lo fai? Una persona imita un suono e tutti cercano di indovinare dove viene eseguito questo suono. Ad esempio, è possibile rendere il suono dei tasti del computer che toccano e la risposta sarebbe "in un ufficio". Questo gioco può degenerare rapidamente nell'umorismo del bagno, che potrebbe essere il motivo per cui i bambini lo adorano.
Costruire parole A turno, dicendo lettere e costruendo parole insieme. Qualcuno inizia con qualsiasi lettera, forse un R. La persona successiva pensa a una parola, come un rastrello, e dice A. La persona successiva pensa a una parola, come un coniglio, e dice B. Ogni giocatore deve avere una parola reale in la sua testa prima di parlare. Se sfidi qualcuno e loro don'Ho una parola, loro'uscire.
Spio Qualcuno dice "spio con il mio piccolo occhio qualcosa di verde". Chiunque indovina correttamente quale cosa verde vede la spia dopo. Potresti limitare gli articoli a cosa's nel veicolo. Oppure potresti diventare ingannevole e giocare Ho spiato, selezionando elementi che tu've già passato.
Conteggio delle mucche Gioca come individui o squadre. Per prima cosa, decidi una destinazione in cui smetterai di contare. Quindi conta le mucche sul tuo lato della strada mentre gli altri giocatori contano le mucche sul loro lato della macchina. L'obiettivo è avere il numero più alto quando viene raggiunta la destinazione. Passa un cimitero dalla tua parte e devi ricominciare da capo. Se non ci sono'Qualsiasi mucca sul tuo percorso, prova a contare le macchine rosse, le caselle di posta o le cabine telefoniche.
20 domande Un giocatore pensa a una persona famosa, a un luogo o a una cosa. Tutti gli altri possono chiedere al giocatore 20 domande, a cui deve rispondere "si" o "no". Ad esempio, "sa leggere?" è una domanda valida, ma "Cosa's è il suo libro preferito? "non lo è. Chiunque indovina correttamente riceve una svolta per pensare a qualcosa.
Sasso carta forbici Due giocatori mettono una mano dietro la schiena. Ogni persona trasforma quella mano in una forbice, usando l'indice e il medio; o carta, tenendo la mano piatta con le dita diritte; o una roccia, facendo un pugno. Entrambi i giocatori dicono "Uno, due, tre" e mostrano le loro mani. Le forbici battono la carta perché taglia la carta. La carta vince sul rock perché può avvolgere la roccia. E il rock batte le forbici perché le rende smussate. Gioca finché la noia non colpisce.