Aggiornato: 17 febbraio 2017 Salva Pin FB Colpire le balle dei wicket è uno dei momenti più emozionanti di un gioco.
Cricket. esso's il gioco divertente in cui quelle persone sembrano stare in giro in abiti bianchi facendo, beh, qualcosa per un tempo molto, molto lungo. Noioso e noioso, tu dici. Beh, prendi una mazza da cricket e tu'Scopriremo presto che anche chi ha problemi di coordinazione con gli occhi e con gli occhi può colpire una palla oltre la linea di confine.
Prova a sbaragliare le balle dai wicket e tu ei tuoi compagni di squadra urlerai di gioia mentre cadono. Oscilla la palla e tu e il tuo compagno vi supererete l'un l'altro invocando incoraggiamento. Il gioco è contagioso. Invita la tua famiglia e i tuoi amici a svuotare la ghiacciaia con le bevande e a mettere alla prova queste regole del cortile - lì's una partita di cricket che ha bisogno di giocare.
Oggetto del gioco
Il battitore si trova di fronte ai wickets che si affacciano lateralmente mentre attende la consegna della palla.
Un giocatore di bocce sta dietro una piega e lancia la palla alla pastella in piedi di fronte alla piega opposta. Il battitore tenta di colpire la palla il più lontano possibile in modo che i battitori abbiano più tempo per correre tra i wicket e segnare punti. Simile al baseball, i fielders o prenderanno la palla o la faranno cadere. Quando i battitori correvano per cambiare posizione nel tentativo di segnare una corsa, i fielders cercano di rovesciare le balle dai monconi prima che un battitore salvi in sicurezza una mazza o una parte del corpo attraverso la piega.
Fielders può correre e lanciare la palla da qualsiasi luogo. Un difensore fuori dalla linea di confine di solito lancia la palla a un difensore in piedi direttamente dai wicket, chiamato guardiano di wicket, che è simile a un catcher. Il portiere del wicket avrebbe quindi lanciato la palla contro il wicket nel tentativo di rovesciare le catene dai ceppi. Se i battitori hanno smesso di correre e sono al sicuro, il difensore potrebbe rimettere la palla al lanciatore, che si scaglierebbe di nuovo.
A seconda del tipo di cricket giocato, la durata di un gioco può variare da un pomeriggio a cinque giorni. Noi don'Immaginate che i vostri ospiti vogliano sedersi intorno per cinque giorni - non importa quanto buona possa essere la vostra cucina - così noi'Ho accorciato il gioco considerevolmente e ho preso ampie libertà con le regole. Per iniziare, ti servono solo alcuni pezzi di equipaggiamento.
Regole del cortile
Impostare per giocare è facile. Hai bisogno di un po 'di farina per casa e della forza di spingere i ceppi nel terreno.
Usa la farina per creare le linee che delineano il tono rettangolare. Dovrai creare cordoni o linee di sicurezza all'interno delle estremità del campo.
Il cricket viene solitamente giocato con il pitch centrato in un ovale, quindi designare un limite. Usa gli elementi del cortile per formare il confine, come un gruppo di alberi, la casa, un pergolato, ecc. Tutti dovrebbero essere d'accordo su dove si trova la linea di confine. Per il nostro gioco da cortile, la casa e le aiuole fungevano da confine.
Un wicket è un insieme di tre ceppi e due bails posizionati a ciascuna estremità del campo.
Salvi le balle in cima ai ceppi. Usa le barre per aiutarti a determinare quanto distanti tra loro devono essere posizionati gli uni dagli altri. I monconi sono addossati ad un'estremità. Spingerli a terra con le mani, quindi bilanciare le balle in cima.
Ora di giocare
Assicurati che tutti possano giocare continuamente creando squadre di due persone. Crea il numero di squadre che hai da giocare.
Per un gioco da cortile, crea quattro squadre di due. Prima matta la squadra A, mentre la squadra B, C e D tutti i campi, lavorando insieme per fermare la squadra A dal punteggio. Ogni squadra ha l'opportunità di fare pipistrelli mentre gli altri sono sul campo. Quando si chiama la fine del gioco, il vincitore è la squadra con il maggior numero di punti (o punti). Per abbreviare il gioco, ogni squadra ha l'opportunità di giocare fino a cinque overs (sei palle lanciate).
Una squadra può battere tre volte nei cinque overs. In sciopero numero tre, la squadra in battuta'Il turno è finito - anche se i suoi cinque overs non sono in alto. La squadra prende il punteggio che ha guadagnato fino a quel momento. Puoi regolare il numero di strikeout per l'abilità di chi gioca.
punteggio
I battitori ottengono punti con uno dei seguenti metodi:
Il punteggio inizia con un grande swing.
Correndo tra i wicket. Per guadagnare un punto, i due battitori sul campo devono correre contemporaneamente al wicket dove l'altro si trovava in precedenza. Se ci's abbastanza tempo, i battitori possono cambiare posizione più di una volta su una palla battuta, segnando una corsa per ogni interruttore riuscito. Se i battitori hanno fatto una corsa in sicurezza e hanno tentato di guadagnare una seconda manche, mantengono comunque il primo punto. Ricorda che un battitore è al sicuro una volta che il suo pipistrello è al di là della piega.
Colpendo la palla fino alla linea di confine. Se un battitore colpisce la palla e un difensore non è in grado di fermarlo prima che raggiunga la linea di confine, il battitore ottiene automaticamente 4 punti e non ha bisogno di correre. La palla può rimbalzare o rotolare fino alla linea di confine.
Colpendo la palla oltre la linea di confine. Se un battitore colpisce la palla oltre la linea di confine senza toccare terra, il battitore guadagna automaticamente 6 punti per la sua squadra senza bisogno di correre.
Se i battitori colpiscono la palla a lungo, dovrebbero sempre iniziare a correre per assicurarsi di guadagnare punti. Se diventa ovvio che una palla è andata per un punteggio di 4 o 6 punti, allora entrambi i battitori dovrebbero immediatamente tornare a difendere il loro rispettivo wicket e conservare la loro energia.
Depennato
I battitori escono con uno dei seguenti metodi:
Perplesso. Se una o entrambe le bail vengono eliminate quando una pastella non attraversa la piega o la linea di sicurezza, allora una pastella è fuori. I Fielders possono prendere o la pastella alla sprovvista. Una pastella può essere al sicuro su una piega mentre l'altra no. Finché le balle vengono buttate giù dal set di ceppi di fronte al battitore che non è sicuro, il battitore's squadra riceve un out.
Folgorato. Se un bowler lancia la palla e fa cadere una o entrambe le bails mentre un battitore tenta di colpire la palla, il battitore è fuori.
Catturato. Se un difensore cattura una palla battuta al volo, come una mosca pop nel baseball, allora il battitore è fuori.
Se un battitore colpisce il wicket. Se un battitore colpisce una o entrambe le sbarre dai ceppi quando tenta di colpire la palla, allora il battitore è fuori.
Colpire la palla due volte. La palla può toccare un battitore's bat o qualsiasi parte di lui o lei solo una volta. Se la palla tocca accidentalmente un battitore's corpo, poi lui o lei colpisce la palla, il battitore è fuori.
Bowling
Una ciotola da cricket è simile a un campo da baseball perché è stata rovesciata con il gomitolo tra il primo twofing e il pollice.
Ai fini del gioco in cortile, un bowler può lanciare la palla ovunque si senta più a suo agio. Funziona meglio se il lanciatore si trova dietro le linee del campo ad una distanza dal battitore che si adatta alla potenza del lanciatore'lancio.
La palla viene lanciata a rovescio e generalmente rimbalza di qualche metro davanti al battitore. Il battitore quindi colpisce la palla dal rimbalzo. Rimbalzare la palla non è't obbligatorio, tuttavia, in modo che una pastella debba proteggere il proprio wicket indipendentemente da cosa.
Dopo che sei palle sono state lanciate (un "sopra" è completo), un altro difensore diventa il lanciatore. Nel campo di cricket del cortile, tutti i fielders devono lanciare di nuovo la ciotola prima delle prime ciotole a bombetta.
Come battere
Afferrare saldamente una mazza da cricket con entrambe le mani; il tuo pollice e le dita dovrebbero formare forme a V.
I battitori usano il lato piatto del pipistrello per colpire la palla.
Entrambi i battitori impugnano i pipistrelli per tutto il corso del loro turno. Dopo che un battitore colpisce una palla, entrambi i battitori corrono verso la piega opposta con i loro pipistrelli in mano, preferibilmente tenuti davanti per attraversare la piega, o linea di sicurezza, per primi. Una mazza da cricket non dovrebbe mai essere lasciata cadere come in una partita di baseball o softball.
Se una palla viene lanciata male, non è necessario battere per colpire la palla. Se un battitore non colpisce una palla, può comunque scappare se entrambi i battitori hanno abbastanza tempo per raggiungere l'altro's piega in modo sicuro. (Questa istanza di solito si verifica quando il bowler rovescia la palla e il wicket keeper non la prende immediatamente.) Allo stesso modo, non c'è penalità se un battitore non riesce a colpire una palla ben lanciata - i battitori non indossano't guadagnare punti da quella ciotola perché non hanno corso.
I battitori devono comunicare tra di loro. Il battitore che sta aspettando di correre ha una visione migliore del campo e dovrebbe chiamare "corri" o "don"'t eseguire "al giocatore al blocco.Non è necessario eseguire se si colpisce la palla e questo'È ovvio che i fielders raggiungeranno rapidamente la palla.