Fai in modo che il tuo percorso da cortile diventi un doppio dovere come un campo da gioco giocoso e divertente per la campana.
Aggiornato: 20 aprile 2017 Salva Pin FBMark e scavare l'area per il campo di campana e il percorso oltre. Guida un palo vicino al percorso's punto di partenza e un altro sul percorso's destinazione.
Esegui una linea di archi dal piolo al piolo, tira la corda e usa un metro a nastro per regolare la linea in modo da posizionarla all'altezza desiderata. Il nostro allinea con un patio.
La polvere di pietra fornisce una base stabile, quindi i finitrici hanno vinto't spostare o affondare. In una carriola, mescola la polvere con l'acqua alla consistenza del fango.
Spalare una pallina del mix in cui riposa la prima vibrofinitrice. Utilizzare una spugna bagnata per inumidire un lato della prima vibrofinitrice, quindi appoggiarla sul lato bagnato sul mix. Tocca in posizione con un martello di gomma e assicuralo's livello. Ripeti con tutte le finitrici della campana.
Continua a posare i finitrici oltre il campo della campana nella stessa maniera, ma lasciandoli a circa 6 pollici tra una falcata naturale. Trinciare i finitrici, rastrellare fino al livello.
Usa il gesso per disegnare i numeri sulle finitrici della campana. Per un tribunale più permanente, usa la vernice per applicare i numeri a mano libera o con l'aiuto di stencil.
& # X2022; Stand on Start. Lancia una pietra o un altro segnalino nel primo quadrato. Se ti manca la piazza, perdi il tuo turno.
& # X2022; Salta attraverso i quadrati, saltando quello con il segnalino. L'unica volta che puoi mettere due piedi in giù è sulla finitrice accoppiata e solo se il marcatore non è'su uno di loro. Se sali su una linea, perdi un quadrato, o perdi l'equilibrio, il tuo turno finisce.
& # X2022; Salta fino alla fine, salta mentre ti giri, quindi torna a Start, fermati per prendere il tuo segnalino lungo la strada senza saltare su quella finitrice.
& # X2022; Passa il segnalino al giocatore successivo, che ripete i passaggi. Nel tuo prossimo turno, lancia il segnalino sul quadrato 2, poi sul quadrato 3 e così via.
& # X2022; Il vincitore è la prima persona a completare tutte le piazze.