Un gioco immaginario per maghi può diventare una realtà nel tuo stesso quartiere.
Come molti americani, Jodi Palmer ha partecipato al primo film di Harry Potter, Harry Potter e il mago's Stone, con suo figlio, Cody, e il suo migliore amico, Austin Shockley, nel dicembre 2001. Dopo che i titoli di coda sono rotolati, Palmer e le sue due compagne cinematografiche non potevano'smettila di parlare di quanto loro'Adoro giocare a Quidditch, lo sport principale in J.K. Rowling's libri sfrenatamente popolari.
C'era un problema però. Nel film, il gioco di finzione è giocato a 50 piedi in aria da giovani maghi con scope volanti e sfere magiche. Ma quello non ha funzionato'dissuadere Palmer, un insegnante di ginnastica della scuola elementare della Windermere Elementary School vicino a Columbus, Ohio. Decise di portare il gioco a terra e trasformarlo in qualcosa che i semplici "babbani" (Potter-speak for nonwizards) potevano giocare.
Rendendosi conto che stava facendo qualcosa, Palmer pubblicò la sua versione su un sito Web nazionale per insegnanti di educazione fisica. Ora gli insegnanti di palestra di tutto il paese stanno incorporando il Quidditch nei loro programmi di studio.
Vuoi portare Quidditch alla prossima uscita del parco o suggerire ai tuoi bambini' insegnante di ginnastica? Qui's cosa tu'Avrai bisogno di iniziare - Quidditch 101, se vuoi.
Aiuta se i giocatori hanno letto i libri di Harry Potter o visto i film in modo da conoscere il linguaggio di base usato in Quidditch. "A parte questo, hai bisogno dell'abilità di scappare da un avversario o di inseguire uno e la possibilità di lanciare e catturare - quello's, "dice Palmer.
Materiale necessario Un pallone da calcio in schiuma (pluffa); Da 4 a 8 palle di schiuma a colori solidi, ciascuna di circa 8 pollici di diametro (bolidi); 1 piccola palla super rimbalzante (boccino); e 6 hula hoop (obiettivi). I cerchi devono essere appesi a circa 6 piedi da terra da una traversa della rete da calcio, un ramo di un albero o qualcosa di simile (tre su ciascuna estremità). Ogni squadra dovrebbe indossare magliette dello stesso colore.
Regole Per iniziare il gioco, vengono assegnati posti da 8 a 10 giocatori per squadra. Se più bambini vogliono unirsi al divertimento, altri giocatori possono essere facilmente aggiunti. Qui's cosa fanno le posizioni:
Chaser: Da tre a quattro per squadra. I cacciatori sono giocatori offensivi simili agli attaccanti nel calcio. Cercano di lanciare la pluffa attraverso uno dei cerchi per ottenere 10 punti.
Beater (o Tagger): Da tre a quattro per squadra. Usano il bolide per etichettare i cacciatori e il cercatore. I battitori sono giocatori difensivi, come i terzini di calcio.
Cercatore: Da una a due persone per squadra (a seconda delle dimensioni della squadra), chi, quando viene rilasciato il boccino, prova a prenderlo per ottenere 150 punti.
Custode: Questa persona protegge gli obiettivi e cerca di bloccare qualsiasi tentativo di segnare. Ogni squadra ha un portiere.
Gioco Il gioco inizia con un cacciatore di ogni squadra in piedi al centro con gli altri compagni di squadra posizionati intorno a loro (proprio come una partita di pallacanestro). I battitori si difendono, proteggendo i loro obiettivi. La pluffa viene lanciata in aria dall'arbitro (quello'sei tu) e gli inseguitori del centro cercano di dare la mancia a un altro inseguitore della propria squadra. Cercatori e battitori don't toccare la pluffa.
Una volta che la pluffa viene catturata da un inseguitore, corre con essa verso i tre obiettivi del hula hoop. Se lancia la pluffa attraverso una delle squadre avversarie's hoops, guadagna 10 punti per la squadra. Nel frattempo, i battitori stanno giocando in difesa, tentando di impedire agli inseguitori di avanzare o segnare lanciando i bolidi di schiuma morbida contro di loro.
Una volta taggato con il bolide, il chaser deve smettere di muoversi e provare a passare la pluffa a un altro cacciatore nella stessa squadra (una volta che ha superato il passaggio, può spostarsi di nuovo). Se la pluffa viene fatta cadere o intercettata da un cacciatore della squadra avversaria, quella squadra ne prende possesso. Quando viene segnato un goal, i giocatori tornano al centro per un nuovo suggerimento.
Ad un certo punto del gioco, l'arbitro rilascerà il boccino. Come gli unici giocatori che possono toccare il boccino, è qui che i ricercatori entrano in gioco. Proprio come nel film, il boccino deve muoversi il più possibile, motivo per cui è necessaria una palla super rimbalzante.
Se il boccino smette di rotolare o rimbalzare senza essere raccolto, torna all'arbitro per essere rilasciato di nuovo più avanti nel gioco. Il primo ricercatore a prendere il boccino segna 150 punti per la sua squadra, la partita termina immediatamente e i punti vengono conteggiati per determinare un vincitore. Di solito, ma non sempre, è così's la squadra che ha guadagnato 150 punti in più catturando il boccino.
Per ulteriori variazioni (come usare una scopa per passare la pluffa), vai su www.pecentral.com e inserisci "Quidditch" nel campo di ricerca.
Originariamente pubblicato in Case e giardini migliori rivista, settembre 2004.